【发布时间】:2014-05-25 15:04:37
【问题描述】:
我使用的是 Mac OS (10.9.3)。我可以根据要求创建一个 3.3 上下文的窗口 + 上下文。但是一旦我创建了渲染器,SDL 就会告诉我渲染器是无效的。除此之外,我可以使用渲染器来绘制和复制纹理。但创建渲染器似乎也将 OpenGL 上下文更改为 2.1 配置文件:(
有没有办法防止这种情况发生?
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SDL2 和 glew 作为静态库链接。 glewExperimental 未设置为 GL_TRUE。
C++ 源代码:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
h_main_window = SDL_CreateWindow(
title.c_str(),
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
width,
height,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN
)
SDL_GL_CreateContext(h_main_window)
glewInit()
std::cout << "gl_renderer:" << glGetString(GL_RENDERER) << std::endl;
std::cout << "gl_context: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
std::cout << "gl_shading_lang_version: " << glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) << std::endl;
SDL_CreateRenderer(
h_main_window,
-1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE
)
std::cout << "gl_renderer:" << glGetString(GL_RENDERER) << std::endl;
std::cout << "gl_context: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
std::cout << "gl_shading_lang_version: " << glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) << std::endl;
initShaders()
输出:
gl_renderer:Intel HD Graphics 3000 OpenGL Engine
gl_context: 3.3 INTEL-8.24.13
gl_shading_lang_version: 3.30
SDL Error: Invalid renderer
gl_renderer:Intel HD Graphics 3000 OpenGL Engine
gl_context: 2.1 INTEL-8.24.13
gl_shading_lang_version: 1.20
Compile failure in vertex shader:
ERROR: 0:1: '' : version '330' is not supported
ERROR: 0:3: 'layout' : syntax error syntax error
Compile failure in fragment shader:
ERROR: 0:1: '' : version '330' is not supported
Linker failure: ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
【问题讨论】:
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我认为您没有显示足够的代码来诊断问题。显然有些东西被遗漏了,因为大约一半的行甚至没有以
;结尾。也就是说,SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE是您 显示的 代码唯一不寻常的地方;这可能是回退的原因,您的初始上下文可能缺乏必要的功能。实际上,从头开始,在 OS X 上调用glewInit (...)是非常不寻常的。这将在 OS X 上的 3.3 上下文中生成GL_INVALID_ENUM,除非您首先设置glewExperimental = GL_TRUE。顺便说一句,您在 OS X 上不需要 GLEW。 -
在 MacOS 上使用 OpenGL 3.x 的正确方法是什么? (对于我的设置,glew 初始化有效,GLEW_VERSION_3_3 也是如此)