【发布时间】:2015-10-14 21:24:58
【问题描述】:
我正在学习 reddit.com/r/limeoats 的一些教程,以学习一些 C++ 游戏开发。我没有使用 CMake 或 CLion 的经验,并且到目前为止已经设法通过谷歌搜索。
在我将 OSX 更新为 El Capitan (10.11) 之前,我的一切正常。看来我不能再使用#include "SDL2/SDL.h" 而是需要使用#include "SDL.h" 然后它可以找到SDL 标头。当我也使用#include "SDL_image.h" 时出现问题,我收到以下编译器错误:
/Library/Frameworks/SDL2_image.framework/Headers/SDL_image.h:27:10:
fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found
#include <SDL2/SDL.h>
^
查看我的 Frameworks 文件夹中的头文件,它有 #include <SDL2/SDL.h> 但 CMake 在将 OSX 升级到 10.11 后出于某种原因将其提供为 SDL.h。
如何让 SDL 扩展与更新后的标头路径配合使用?或者如何让 CMake 将旧的 SDL2/SDL.h 标头路径返回给我?
下面是我的 CMakeLists.txt,我得到了 FindSDL2.cmake(注意第 50 行的注释)和来自 here 的 FindSDL2_image.cmake。
cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
project(Cavestory)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/source/headers)
find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(SDL2_image REQUIRED >=2.0.0)
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR})
include_directories(${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR})
file(GLOB SOURCE_FILES "source/src/*.cpp")
add_executable(Cavestory ${SOURCE_FILES})
# One thread said this is all I should need to link SDL2
# but cannot get this to work at all
#target_link_libraries(Cavestory SDL2 SDL2_image)
#add_custom_command(TARGET Cavestory POST_BUILD
# COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
# ${CMAKE_SOURCE_DIR}/content $<TARGET_FILE_DIR:Cavestory>)
还有我的目录结构(如果有帮助的话)...
/Cavestory (root)
CMakeLists.txt
/bin
/cmake
FindSDL2.cmake
FindSDL2_image.cmake
/content
/sprites
**images**
/docs
/source
/headers
**header files**
/src
**code files**
【问题讨论】:
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尝试删除 include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR}) include_directories(${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR}) 因为它是多余的。 find_package 会为你做的。
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顺便说一句,您应该包括
SDL.h,而不是SDL/SDL.h。 Source. -
@MinaKamel - 删除了这些行,编译器找不到 sdl.h 或 SDL2/sdl.h - 根据我读过的内容,FindSDL.cmake 设置了这些变量,但不使用它们调用 include_directories。
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@zenith - 这就是我正在做的事情,它适用于 我的代码 但不适用于 SDL_image.h (这不是我的,包括
正如我在上面所说的那样。 -
当前的
SDL2_image似乎与最新的SDL2不兼容。将SDL2DIRenvironment 变量(注意$ENV{SDL2DIR}在findSDL2.cmake中)设置为旧的SDL2 安装并进行新的配置。
标签: c++ macos cmake sdl-2 clion