【发布时间】:2014-06-19 21:18:17
【问题描述】:
Rendering to an SDL_Surface 可以在 Cairo 中使用,但我的应用程序使用 SDL_Renderer 和 SDL_Texture 来利用 2D 加速渲染。
我目前正在创建一个 SDL_Surface 并将其复制到带有 SDL_CreateTextureFromSurface() 的纹理,但是这个过程很麻烦并且可能很慢(尽管它不是瓶颈。)有没有直接的方法来绘制到 SDL_Texture?
【问题讨论】: