【发布时间】:2016-03-06 23:09:51
【问题描述】:
我想从其他根小部件访问根小部件 ID,但我似乎无法完全掌握在 Kivy 中引用的工作原理,并且使用具有不同屏幕的 ScreenManager 对我来说更加困难。
编辑:单个文件版本
(这段代码假设你要构建一个复杂的应用程序,所以我不想在启动时加载所有代码。因此在切换屏幕时加载kv_strings,而不是放入ScreenManager的kv代码中。代码基于 Kivy Showcase。)
代码 main.py,编辑 2:工作代码(查看答案原因)
#!/usr/bin/kivy
# -*- coding: utf-8 -*-
from kivy.app import App
from kivy.uix.screenmanager import Screen
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.lang import Builder
from kivy.clock import Clock
from kivy.properties import StringProperty, ObjectProperty
kv_foo = '''
<FooScreen>:
id: fooscreen_id
BoxLayout:
id: content
orientation: 'vertical'
spacing: '20dp'
padding: '8dp'
size_hint: (1, 1)
BoxLayout:
orientation: 'vertical'
Label:
id: important_text
size_hint_y: 0.3
text: app.imp_text
Button:
id: magic_change
size_hint_y: 0.3
text: "Change text above to text below (after screen switch)"
on_press: app.change_text()
ScreenManager:
id: sm
on_current_screen:
idx = app.screen_names.index(args[1].name)
'''
class FooScreen(Screen):
# 'content' refers to the id of the BoxLayout in FooScreen in foo.kv
def add_widget(self, *args):
if 'content' in self.ids:
return self.ids.content.add_widget(*args)
return super(FooScreen, self).add_widget(*args)
class FooApp(App):
imp_text = StringProperty("Should change to text from id: magic_text")
screen_magic = ObjectProperty()
magic_layout = ObjectProperty()
def build(self):
self.title = 'Foo'
self.root = root = Builder.load_string(kv_foo)
# Trying stuff with References
self.sm = self.root.ids.sm # ScreenManager
# Setting up screens for screen manager
self.screens = {}
self.available_screens = [kv_mainmenu, kv_magic]
self.screen_names = ['MainMenu', 'Magic']
self.go_screen(0)
# Go to other screen
def go_screen(self, idx):
print("Change MainScreen to: {}".format(idx))
self.index = idx
# Go to not main menu
if idx == 0:
self.root.ids.sm.switch_to(self.load_screen(idx), direction='right')
# Go to main menu
else:
self.root.ids.sm.switch_to(self.load_screen(idx), direction='left')
# Load kv files
def load_screen(self, index):
if index in self.screens:
return self.screens[index]
screen = Builder.load_string(self.available_screens[index])
self.screens[index] = screen
# if index refers to 'Magic' (kv_magic), create reference
if index == 1:
Clock.schedule_once(lambda dt: self.create_reference())
return screen
# Trying to get id's
def create_reference(self):
print("\nrefs:")
# Get screen from ScreenManager
self.screen_magic = self.sm.get_screen(self.screen_names[1])
# screen.boxlayout.magiclayout
self.magic_layout = self.screen_magic.children[0].children[0]
def change_text(self):
# Get text from id: magic_text
if self.magic_layout:
self.imp_text = self.magic_layout.ids['magic_text'].text
kv_mainmenu = '''
FooScreen:
id: mainm
name: 'MainMenu'
Button:
text: 'Magic'
on_release: app.go_screen(1)
'''
kv_magic = '''
<MagicLayout>
id: magic_layout
orientation: 'vertical'
Label:
id: magic_text
text: root.m_text
FooScreen:
id: magic_screen
name: 'Magic'
MagicLayout:
id: testmagic
'''
class MagicLayout(BoxLayout):
m_text = StringProperty("Reference between widgets test")
if __name__ == '__main__':
FooApp().run()
问题
如何设置正确的引用以使“更改上面的文本...”按钮可以检索 magic_text.text(“小部件之间的引用测试”)并将 self.imp_text 更改为 magic_text.text?
【问题讨论】:
-
你的代码乱七八糟,难怪你对这么简单的任务有问题。将屏幕添加到 kv 中的屏幕管理器,并使用 id 引用它们。
-
@jiligeza,代码怎么乱了?此示例假设您要制作一个大程序,因此将所有 Screens 都放在 .kv 中的 ScreenManager 中,这违背了不必在您的应用中加载所有代码的目的。
-
我不明白为什么必须拆分kv。它被设计为独立模块化。无论如何,如果您想在全球范围内引用小部件,您可以看看我想出了什么:stackoverflow.com/questions/35792621/…
-
@kilbee,对于这个例子,确实没有必要拆分,但是当你制作一个更大的应用程序时,你不希望所有代码都在 1 个 .py 文件和 1 个 .kv 文件中,也不需要您的应用程序中的所有小部件都在启动时呈现(应用程序启动的 10 秒有点长)。在这里,我尝试设置这样一个更大的应用程序的基本框架,同时仍然可以通过引用访问所有小部件(请参阅答案)。