【发布时间】:2010-03-23 15:36:41
【问题描述】:
我想知道是否有人可以建议在 Android Java 和 OpenGL ES 应用程序中加载纹理的好模式。
我首先关心的是确定要分配多少纹理名称以及如何在渲染顶点之前有效地执行此操作。
我的第二个问题是加载纹理,我必须根据我的游戏数据推断要加载的纹理。这意味着我将玩弦乐,我知道这是我真的不应该在我的 GL 线程中做的事情。
总的来说,我了解加载纹理时会发生什么,我只是想从中获得最佳生命周期。还有什么我应该考虑的吗?
【问题讨论】:
标签: java android opengl-es textures