【发布时间】:2013-12-16 08:24:56
【问题描述】:
我正在尝试在此页面上使用 Android GPUImage https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage 对视频进行一些实时过滤工作,并且我使用 glReadPixels() 来获取已由 GPU 处理的数据并添加了过滤器,然后我使用返回的数据创建了一个位图,最后将其压缩为 jpeg 图片。该过程工作正常,但jpeg与预览不一样,它只是显示预览的底部,但是它的大小是正确的,我已经搜索了很长时间但是还是没有头绪,请各位大神给点建议,不胜感激。
而我使用 glReadPixels 的代码是这样的:
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h){
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
我在 onDraw 函数中的 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4) 之后调用了这个函数。
【问题讨论】:
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你为什么不直接使用带有 GLSL 的着色器,就像你假设的那样使用 OpenGL 进行过滤等等。
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嗨 Vallentin,谢谢你的评论,但我对 OPENGL 不是很熟悉,所以我必须使用这个开放核心项目,我的意思是获取数据已经处理然后将它们编码成.264 文件。
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我了解您的新产品,但这样做似乎是一种巨大的浪费。着色器是 OpenGL 的一部分,它们非常易于学习、使用和实现。所以我建议你研究一下,然后改用它们。
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我会尝试挖掘,谢谢 Vallentin。
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@Vallentin - 值得指出的是,这个框架确实使用了 OpenGL ES 片段着色器。事实上,这就是它的目的。它只是将渲染四边形和片段着色器的应用程序包装在一个相当简单的界面中。它仍然使用 OpenGL ES 作为其核心,它使您不必处理样板设置代码。这里使用的过滤器只是 GLSL 片段着色器。