【发布时间】:2010-12-15 07:42:55
【问题描述】:
在this document(Apple 关于 OpenGL 的 iOS 文档)中,Apple 建议在 iOS 上的 OpenGL ES 中在(索引)三角形上使用三角形条:
为获得最佳性能,您的模型应使用 glDrawArrays 提交为单个未索引的三角形带,并尽可能少地重复顶点。
但是,Imagination Technologies(iOS 设备中使用的图形芯片的创建者)在this document(POWERVR 3D 应用程序开发建议)中提出了相反的建议。他们专门写在第 11 页:
使用索引三角形列表可能比使用条带更有效。
我的问题:谁是对的?还是我误解了这两个文件?
【问题讨论】: