【发布时间】:2012-01-05 11:46:06
【问题描述】:
我试图通过从顶部开始并逐行绘制来绘制抗锯齿梯形。当线不是整数像素时,末端像素是背景灰度和梯形灰度的加权平均值,例如如果一条线长 128.5 像素,那么在每一端,灰度级为:
0.25*(trapezoid_greylevel)+0.75*(background_greylevel)
不幸的是,结果不是很流畅(我已经在线性化显示器上检查过):
我假设在每个行端我需要考虑 所有 周围的像素以达到适当的灰度级,但我不知道如何做到这一点。有什么指点吗?
【问题讨论】:
标签: graphics antialiasing