【发布时间】:2010-02-10 09:36:50
【问题描述】:
我需要在 iPhone 3G (OpenGL ES1.1) 中进行抗锯齿,而不是在带有 OpenGL ES.2.0 的 iPhone 3Gs 中。 我已经绘制了 3d 模型,并且下一个:模型边缘的像素看起来像牙齿。
我尝试为纹理设置任何过滤器,但这个过滤器使 ONLY 纹理 INSIDE 看起来更好。
我怎样才能做出好的抗锯齿? 可能我应该使用任何平滑来绘制三角形吗?如果是,那么在 OpenGL ES1.1 中怎么可能?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: iphone opengl-es antialiasing