【发布时间】:2013-02-10 21:36:37
【问题描述】:
我对 VBO 感到困惑,
glGenBuffers(1, &positionBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
除了 GL_ARRAY_BUFFER,还有其他目标类型:GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER、GL_COPY_READ_BUFFER...
但是,Opengl 手册没有提到这些目标的含义。我检查了glew.h:
#define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
这是否意味着目标(如 GL_ARRAY_BUFFER)是地址?
glBindBuffer中的target--GL_ARRAY_BUFFER是什么意思?
【问题讨论】:
标签: opengl graphics opengl-es glsl shader