【发布时间】:2012-07-31 12:14:31
【问题描述】:
我想为我的 GLES 相机使用 Android 方向传感器数据 - 为其提供旋转矩阵。我在这里找到了一个很好的例子:
How to use onSensorChanged sensor data in combination with OpenGL
但这仅适用于 GL1.0,我需要针对 GLES2.0 进行处理。使用我自己的着色器,一切正常,手动移动相机很好。但是当我像示例中那样使用旋转矩阵时,它并没有真正起作用。
我生成旋转矩阵:
SensorManager.getRotationMatrix(rotationMatrix, null, bufferedAccelGData, bufferedMagnetData);
我的应用程序在 LANDSCAPe 中运行,因此我在之后使用该方法(如示例代码中所示):
float[] result = new float[16];
SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrix, SensorManager.AXIS_Y, SensorManager.AXIS_MINUS_X, result);
return result;
他的代码在我的手机上运行良好,但在我的手机上却不行。我的屏幕是这样的:
旋转矩阵似乎向右旋转了 90°(几乎就好像我忘记为我的活动切换到横向一样)。
我正在考虑以错误的方式使用 remap() 方法,但在示例中它是有道理的,相机移动现在有效。如果我向左旋转,屏幕也会向左旋转,尽管由于一切都转动了,它会“向上”旋转(与地面相比,地面不在底部而是在右侧)。看起来我做了一面墙而不是地面,但我确信我的坐标适合顶点。
我查看了GLSurface 的 draw 方法,但我看不出我在这里可能做错了什么:
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
MatrixStack.glLoadMatrix(sensorManager.getRotationMatrix()); // Schreibt die MVMatrix mit der ogn. Rotationsmatrix
GameRenderer.setPerspMatrix(); // Schreibt die Perspektivmatrix Uniform für GLES. Daran sollte es nicht liegen.
MatrixStack.mvPushMatrix();
drawGround();
MatrixStack.mvPopMatrix();
正如我所说,手动移动相机时,一切正常。那么我得到的旋转矩阵有什么问题呢?
【问题讨论】:
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除此之外,我认为这是一个看起来像我的问题的帖子。也许在那里更容易理解:stackoverflow.com/questions/9342283/…
标签: opengl-es-2.0 augmented-reality android-sensors rotational-matrices