【发布时间】:2011-01-17 16:14:23
【问题描述】:
可能重复:
Explicit vs Automatic attribute location binding for OpenGL shaders
Why should I use glBindAttribLocation?
我尝试在不绑定任何属性位置的情况下调用 glGetAttribLocation,它似乎有效。因此,如果我想即时访问,我总是可以在数组中缓存属性位置。那么使用 glBindAttribLocation 的目的是什么?
[OpenGL 2.0]
【问题讨论】: