【问题标题】:GLES10.glGetIntegerv returns 0 in Lollipop onlyGLES10.glGetIntegerv 仅在棒棒糖中返回 0
【发布时间】:2014-11-18 02:57:05
【问题描述】:

这段代码曾经在我的 Nexus 7 2012 KitKat 中工作:

int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);

在 KitKat 中,我可以正确获取最大像素值,但在升级到工厂图像 Lollipop 后,此代码的 sn-p 会导致问题,因为它仅返回 0。logcat 在到达此方法时显示此输出:

E/libEGL﹕ call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

我的 Manifest.xml 中已经有 android:hardwareAccelerated="true"。是否有任何我不知道的 API 更改导致上述代码无法使用?请指教。

【问题讨论】:

标签: android opengl-es android-5.0-lollipop


【解决方案1】:

错误日志非常清楚地指出了基本问题:

在没有当前上下文的情况下调用 OpenGL ES API(每个线程记录一次)

在进行任何 OpenGL 调用(包括您的glGetIntegerv() 调用)之前,您的线程中需要一个当前的OpenGL 上下文。这一直是真的。但似乎在棒棒糖之前,有一个在框架中创建的 OpenGL 上下文,并且在调用应用程序代码时有时(总是?)是当前的。

我不相信这曾被记录在案或预期的行为。如果应用程序想要进行 OpenGL 调用,它们总是应该显式地创建一个上下文,并使其成为当前的。看起来这在 Lollipop 中得到了更严格的执行。

创建 OpenGL 上下文有两种主要方法:

  • 创建一个GLSurfaceView (documentation)。这是最简单、最方便的方法,但只有在您计划对显示器进行 OpenGL 渲染时才真正有意义。
  • 使用EGL14 (documentation)。这提供了一个较低级别的接口,允许您完成 OpenGL 调用的必要设置,而无需创建视图或渲染到显示器。

GLSurfaceView 方法在各处都有大量示例和教程。所以我将重点介绍 EGL 方法。

使用 EGL14(API 级别 17)

以下代码假设您关心 ES 2.0,某些属性值必须针对其他 ES 版本进行调整。

在文件的开头,导入EGL14类,以及一些相关的类:

import android.opengl.EGL14;
import android.opengl.EGLConfig;
import android.opengl.EGLContext;
import android.opengl.EGLDisplay;
import android.opengl.EGLSurface;
import android.opengl.GLES20;

然后获取默认显示,并初始化。如果您必须处理可能有多个显示器的设备,这可能会变得更加复杂,但对于典型的手机/平板电脑来说已经足够了:

EGLDisplay dpy = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers = new int[2];
EGL14.eglInitialize(dpy, vers, 0, vers, 1);

接下来,我们需要找到一个配置。由于我们不会使用此上下文进行渲染,因此确切的属性不是很关键:

int[] configAttr = {
    EGL14.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL14.EGL_RGB_BUFFER,
    EGL14.EGL_LEVEL, 0,
    EGL14.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT,
    EGL14.EGL_SURFACE_TYPE, EGL14.EGL_PBUFFER_BIT,
    EGL14.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfig = new int[1];
EGL14.eglChooseConfig(dpy, configAttr, 0,
                      configs, 0, 1, numConfig, 0);
if (numConfig[0] == 0) {
    // TROUBLE! No config found.
}
EGLConfig config = configs[0];

要使上下文成为当前的(我们稍后需要),您需要一个渲染表面,即使您实际上并不打算渲染。为了满足这个要求,创建一个小的离屏 (Pbuffer) 表面:

int[] surfAttr = {
    EGL14.EGL_WIDTH, 64,
    EGL14.EGL_HEIGHT, 64,
    EGL14.EGL_NONE
};
EGLSurface surf = EGL14.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr, 0);

接下来,创建上下文:

int[] ctxAttrib = {
    EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
    EGL14.EGL_NONE
};
EGLContext ctx = EGL14.eglCreateContext(dpy, config, EGL14.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib, 0);

现在准备使上下文成为当前的:

EGL14.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);

如果上述所有操作都成功(省略了错误检查),您现在可以进行 OpenGL 调用:

int[] maxSize = new int[1];
GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);

一旦你完成了,你就可以拆掉所有东西:

EGL14.eglMakeCurrent(dpy, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_SURFACE,
                     EGL14.EGL_NO_CONTEXT);
EGL14.eglDestroySurface(dpy, surf);
EGL14.eglDestroyContext(dpy, ctx);
EGL14.eglTerminate(dpy);

使用 EGL10(API 级别 1)

如果您需要适用于较早级别的内容,您可以使用 EGL10 (documentation) 代替自 API 级别 1 开始提供的 EGL14。上面为 1.0 采用的代码如下所示:

import android.opengl.GLES10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;

EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL();

EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers = new int[2];
egl.eglInitialize(dpy, vers);

int[] configAttr = {
    EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
    EGL10.EGL_LEVEL, 0,
    EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
    EGL10.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfig = new int[1];
egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
if (numConfig[0] == 0) {
    // TROUBLE! No config found.
}
EGLConfig config = configs[0];

int[] surfAttr = {
    EGL10.EGL_WIDTH, 64,
    EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
    EGL10.EGL_NONE
};
EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098;  // missing in EGL10
int[] ctxAttrib = {
    EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
    EGL10.EGL_NONE
};
EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
                   EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
egl.eglTerminate(dpy);

请注意,此版本的代码使用 ES 1.x 上下文。 ES 1.x 和 ES 2.0 报告的最大纹理大小可能不同。

【讨论】:

  • API 17 中添加了 EGL14。minSdk 15 有解决方案吗?我只想检查允许的最大像素,因此需要一个最小的解决方案。
  • 既然你问到 Lollipop,它是 API 级别 21,我认为级别 17 不会有问题。我可以尝试添加一个适用于较低级别的版本。
  • 所有方法EGL10.egl..() 给出错误non-static method cannot be referenced from static context。我通过初始化对象EGL10 gl = (EGL10) EGLContext.getEGL() 部分解决了它,并使用该对象调用这些方法。当我将 EGL14 更改为 EGL10 时还有另一个问题,因为在 int[] configAttr 中没有变量 EGL10.EGL_OPENGL_ES2_BIT。对于 EGL10,这个 configAttr 数组应该是什么样子?
  • 啊,是的,方法在 EGL10 中不是静态的。现在在答案中修复了这个问题。抱歉,我今天没有机会测试代码。我相信你可以省略 ES 1.x 的 EGL_RENDERABLE_TYPE 属性。如果您在我的答案的后半部分查看 EGL10 版本,那就是我所做的。
  • EGLConfig config = gl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig) 行中出现错误incompatible types. Required: javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig Found: boolean
【解决方案2】:

错误消息表明您在 OpenGL ES 上下文存在之前调用 GLES 函数。我发现 KitKat 在几个方面对正确性更加严格,因此这可能是现在出现问题的原因,或者您的应用程序启动顺序可能存在一些差异导致它。如果您发布更多初始化代码,原因可能会更清楚。

通常你有一个实现 GLSurfaceView.Renderer 的类,它有一个函数:

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 

在此函数中,您应该能够安全地调用gl.glGetIntegerv,因为此时您知道OpenGL ES 上下文已创建。如果您在此之前调用它,那么这将解释您所看到的错误。

【讨论】:

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