在相机的视野中寻找真实世界的对象。
这是可能的最简单的答案,因为有许多未知数会影响结果。
问题
图片说明了我所理解的问题。
我们有 3 艘船(找到解决方案所需的最少数量)标有红色 A、B、C。我们知道每艘船的经纬度。由于它们距离很近,因此无需校正因经度汇合造成的任何失真。
绿线代表相机的视野,图像通过镜头投影到 CCD 上(A 上方的绿线) twp 灰线然后投影到船下方的相机屏幕上。
三角剖分和三角形。
根据经度,我们可以找到每艘船到另一艘船的距离,从而得出三角形的边长。
var ships = {
A : { lat : ?, long : ? },
B : { lat : ?, long : ? },
C : { lat : ?, long : ? },
}
var AB = Math.hypot(ships.A.lat - ships.B.lat, ships.A.long - ships.B.long);
var BC = Math.hypot(ships.C.lat - ships.B.lat, ships.C.long - ships.B.long);
var CA = Math.hypot(ships.A.lat - ships.C.lat, ships.A.long - ships.C.long);
插入三角形显示了如何在给定边长的情况下找到角的角度。
为此,我们追求角度pheta
var pheta = Math.acos(BC * BC - AB * AB + CA * CA) / (-2 * AB * CA));
相机的视野。
现在我们需要一些额外的信息。那是相机的视野(在图像中为绿线和红色 FOV)。您必须找到您正在使用的相机的这些详细信息。
典型的手机摄像头的焦距 (fl) 等效于 24-35 毫米,并且知道 CCD 的相对尺寸,您可以找到 FOV 和 var FOV = 2 * Math.atan((CCD.width / 2) / fl) 但这是有问题的,因为现代手机在10mm厚,CCD很小,实际尺寸是多少?
您可以使用一个漫长而复杂的过程来确定 FOV,而无需了解相机的内部尺寸,但很容易查看手机规格。
现在让我们假设相机的 FOV 为 67 度(1.17 弧度)。如果相机的分辨率为1280,我们忽略镜头畸变,保持相机垂直且与目标处于同一水平,我们可以通过它们之间的角度计算两艘船之间的像素距离。
var FOV = 1.17; // radians the Field of View of the camera
var pixels = (1.17 / 1280) * pheta; // 1280 is horizontal resolution of display
所以现在我们在相机上获得了两艘船之间的像素距离。假设它们适合相机,我们会遗漏另一项重要信息。
轴承
我们需要知道相机指向哪个方向作为方位。只有当我们拥有它时,我们才能找到船只。因此,让我们假设手机上的 GPS 可以为您提供实时方位。我们需要的是其中一艘船的方位。
我必须深入挖掘我的档案才能找到它,它没有来源或参考,所以只能按原样提供。它所拥有的只是 Haversin,所以假设这是使用的方法。
在进一步挖掘之后,我发现了可能源自 Calculate distance, bearing and more between Latitude/Longitude points 的原始源代码的引用
function deg2rad(angle) { return angle * 0.017453292519943295 }
function rad2deg(angle) { return angle / 0.017453292519943295 }
//return bearing in radians.
function getBearing(lat1,lon1,lat2,lon2){
var earth = 6371e3;
var lat1 = lat1.toRadians();
var lat2 = lat2.toRadians();
var lon1 = lon1.toRadians();
var lon2 = lon2.toRadians();
var latD = lat2-lat1;
var lonD = lon2-lon1;
var a = Math.sin(latD / 2) * Math.sin(latD / 2) + Math.cos(lat1 ) * Math.cos(lat2) * Math.sin(lonD / 2) * Math.sin(lonD / 2);
var c = 2 * Math.atan2( Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a) );
return earth * c;
}
所以现在你可以从你那里得到其中一艘船的方位。使用它和你的方位来找出你和它之间的角度差异。
var yourBearing = ?; // in radians
var shipBBearing = getBearing(ships.A.lat, ships.A.long, ships.B.lat, ships.B.long);
现在得到角度差
var shipBAt = yourBearing - shipBBearing
了解像素 FOV
var shipBPixelsFromCenter = (FOV / 1280) * shipBAt;
var shipBXpos = 1280 / 2 - shipBPixelsFromCenter;
// and from above the dif in pixels between ships is
var shipCXpos = shipBXpos + pixels.
完成了。