【发布时间】:2020-05-26 08:20:20
【问题描述】:
我正在尝试使用 A* 算法创建一个 3D 校园导航系统。我目前有两个问题。首先,我只知道如何将一个建筑物作为目标目的地,我不知道如何包含其他建筑物。其次,当我的 NPC 开始移动到它的目标时,它会穿过建筑物而不是它周围。我使用了 Navmesh 障碍组件,但我没有得到我想要的,因为为了遵循最短路径,我有一个建筑物,当穿过它时,它会授予到该目的地的最短路径,这就是我希望我的 NPC 做的事情。请帮忙。我卡住了
【问题讨论】:
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你们的建筑是如何建造的?它们是实心块还是一堆墙或什么。 navmesh上有很多教程。
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BugFinder。很抱歉没有早点回复。我的建筑物在搅拌机中建模,然后拖入统一
标签: c# unity3d navigation