【问题标题】:How to avoid db.update fails if you choose a name that already exists in the table?如果选择表中已存在的名称,如何避免 db.update 失败?
【发布时间】:2021-06-11 16:53:05
【问题描述】:

该应用具有:

  • ListView 列出数据库表中的玩家名称(只有一列,因此它是主键)
  • EditText 写入新名称
  • 更新列表中玩家名称的按钮

*还有更多的东西,但我不想让它更乱

我可以从列表中单击一个名称,然后在 EditText 中写入一个新名称。当您按下按钮时,列表中的名称会更新。

一切正常,但有一个问题。当我写一个已经在列表中的名称时,应用程序会失败,因为主键不能重复。

有没有办法说“如果数据库中已经存在 EditText 文本......然后显示敬酒”

我已经尝试过“如果 db.update 的结果是 -1...然后显示 toast”,但它不起作用。

这是MainActivity中的方法:

public void modificarJugador(){
        btnModificarJugador.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                if(jugadorEliminar.isEmpty()){
                    Toast.makeText(MainActivity.this,"No hay ningún jugador seleccionado",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }else{
                    if(!etJugador.getText().toString().isEmpty()) {
                        String jugadorModificado = etJugador.getText().toString();
                        int res = d.modificarJugador(jugadorEliminar, jugadorModificado);
                        if (res != -1) {
                            Toast.makeText(MainActivity.this, "Jugador modificado", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            botonesInicio();
                        } else {
                            Toast.makeText(MainActivity.this, "No se ha podido modificar", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                        jugadorEliminar = "";
                        etJugador.setText("");
                        listarDatos();
                    }else{
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Escriba el nuevo nombre", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }
            }
        });

这是“DAOHelper”类中的方法:

public int modificarJugador(String jugadorEliminar, String jugadorModificado){
        SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
        ContentValues cv = new ContentValues();

        cv.put("NOM_JUG",jugadorModificado);

        int res = db.update(MI_TABLA,cv,"NOM_JUG=?",new String[]{(jugadorEliminar)});
        db.close();
        return res;
    }

这是日志猫:

2021-06-10 08:58:49.243 12019-12019/? I/art: Late-enabling -Xcheck:jni
2021-06-10 08:58:49.285 12019-12019/? W/art: Unexpected CPU variant for X86 using defaults: x86
2021-06-10 08:58:49.544 12019-12019/? I/JDWP: type=1400 audit(0.0:12463): avc: denied { read write } for path="socket:[77425]" dev="sockfs" ino=77425 scontext=u:r:untrusted_app:s0:c512,c768 tcontext=u:r:init:s0 tclass=unix_stream_socket permissive=1
2021-06-10 08:58:52.938 12019-12033/? W/art: Long monitor contention with owner main (12019) at java.lang.String java.util.Locale.getScript()(Locale.java:1074) waiters=0 in void android.app.ActivityThread$ApplicationThread.updatePendingConfiguration(android.content.res.Configuration) for 1.037s
2021-06-10 08:58:53.426 12019-12019/? W/System: ClassLoader referenced unknown path: /data/app/com.doctoractual.dbtolistview2-1/lib/x86
2021-06-10 08:58:57.133 12019-12019/? W/art: Before Android 4.1, method android.graphics.PorterDuffColorFilter androidx.vectordrawable.graphics.drawable.VectorDrawableCompat.updateTintFilter(android.graphics.PorterDuffColorFilter, android.content.res.ColorStateList, android.graphics.PorterDuff$Mode) would have incorrectly overridden the package-private method in android.graphics.drawable.Drawable
2021-06-10 08:58:58.825 12019-12051/? D/libEGL: Emulator has host GPU support, qemu.gles is set to 1.
2021-06-10 08:58:58.820 12019-12019/? I/RenderThread: type=1400 audit(0.0:12597): avc: denied { write } for name="property_service" dev="tmpfs" ino=8271 scontext=u:r:untrusted_app:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:property_socket:s0 tclass=sock_file permissive=1
2021-06-10 08:58:58.842 12019-12051/? E/libEGL: load_driver(/system/lib/egl/libGLES_emulation.so): dlopen failed: library "/system/lib/egl/libGLES_emulation.so" not found
2021-06-10 08:58:58.853 12019-12051/? D/libEGL: loaded /system/lib/egl/libEGL_emulation.so
2021-06-10 08:58:58.867 12019-12051/? D/libEGL: loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emulation.so
2021-06-10 08:58:58.881 12019-12051/? D/libEGL: loaded /system/lib/egl/libGLESv2_emulation.so
2021-06-10 08:58:58.945 12019-12051/? I/OpenGLRenderer: Initialized EGL, version 1.4
2021-06-10 08:58:58.945 12019-12051/? D/OpenGLRenderer: Swap behavior 1
2021-06-10 08:58:58.946 12019-12051/? W/OpenGLRenderer: Failed to choose config with EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED, retrying without...
2021-06-10 08:58:58.946 12019-12051/? D/OpenGLRenderer: Swap behavior 0
2021-06-10 08:58:58.964 12019-12051/? D/EGL_emulation: eglCreateContext: 0xf4f852a0: maj 3 min 1 rcv 4
2021-06-10 09:11:17.674 12019-12026/? I/art: Ignoring second debugger -- accepting and dropping
2021-06-10 09:20:00.370 12019-12026/? I/art: Ignoring second debugger -- accepting and dropping
2021-06-10 09:20:00.605 12019-12026/? I/art: Ignoring second debugger -- accepting and dropping
2021-06-10 09:20:00.816 12019-12026/? I/art: Ignoring second debugger -- accepting and dropping
2021-06-10 09:26:29.838 12019-12026/? I/art: Debugger is no longer active
2021-06-10 09:26:29.840 12019-12026/? I/art: Starting a blocking GC Instrumentation
2021-06-10 10:19:23.807 12019-12024/? I/art: Do partial code cache collection, code=25KB, data=29KB
2021-06-10 10:19:23.815 12019-12024/? I/art: After code cache collection, code=25KB, data=29KB
2021-06-10 10:19:23.816 12019-12024/? I/art: Increasing code cache capacity to 128KB
2021-06-10 10:19:39.805 12019-12019/? D/AndroidRuntime: Shutting down VM
2021-06-10 10:19:39.810 12019-12019/? E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
    Process: com.doctoractual.dbtolistview2, PID: 12019
    android.database.sqlite.SQLiteConstraintException: UNIQUE constraint failed: JUGADORES.NOM_JUG (code 1555)
        at android.database.sqlite.SQLiteConnection.nativeExecuteForChangedRowCount(Native Method)
        at android.database.sqlite.SQLiteConnection.executeForChangedRowCount(SQLiteConnection.java:734)
        at android.database.sqlite.SQLiteSession.executeForChangedRowCount(SQLiteSession.java:754)
        at android.database.sqlite.SQLiteStatement.executeUpdateDelete(SQLiteStatement.java:64)
        at android.database.sqlite.SQLiteDatabase.updateWithOnConflict(SQLiteDatabase.java:1577)
        at android.database.sqlite.SQLiteDatabase.update(SQLiteDatabase.java:1523)
        at com.doctoractual.dbtolistview2.DAOHelper.modificarJugador(DAOHelper.java:54)
        at com.doctoractual.dbtolistview2.MainActivity$2.onClick(MainActivity.java:95)
        at android.view.View.performClick(View.java:5609)
        at android.view.View$PerformClick.run(View.java:22262)
        at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:751)
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:154)
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6077)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:865)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:755)
2021-06-10 10:19:48.307 12019-12030/com.doctoractual.dbtolistview2 W/art: Suspending all threads took: 80.269ms

提前感谢任何解决问题的提示。

【问题讨论】:

  • update() 方法没有更新任何行时,它返回 0 而不是 -1。
  • 您应该检查该名称是否在列表中。您可以通过获取列表中显示的数据轻松做到这一点,也可以发出数据库请求以查看用户在更新之前是否已经在数据库中。
  • @forpas 你是完全正确的。我的错。非常感谢你的帮助。改变它并按照 MikeT 的解释我已经解决了问题
  • @AhmetKorkmaz 非常感谢您的回答,这是解决问题的好方法。

标签: android android-sqlite android-database


【解决方案1】:

问题

您在 NUM_JUG 列上有一个唯一索引(如果 NON_JUG 是用 PRIMARY KEY 定义的,则可能是隐含的)并且您正在使用标准更新方法,该方法使用默认的 ABORT 冲突操作,因此如果尝试复制 NOM_JUG 值会失败。

第二个问题是 SQLiteDatabase update 方法返回更新的数量(请参阅下面的提取和链接)updateWithOnConflict 相同)。返回的数字永远不会是 -1,而是 0 或更多(0 表示没有应用更新)。

根据SQLite Database - Update

退货

int 受影响的行数

修复

要解决主要问题,您应该使用updateWithOnConflict 方法。这需要第 4 个参数发生冲突,您可能需要 IGNORE 以便您可以使用:-

int res = db.updateWithOnConflict(MI_TABLA,cv,"NOM_JUG=?",new String[]{(jugadorEliminar)},SQLiteDatabase.CONFLICT_IGNORE);

所以当 UNIQUE 冲突发生时,更新将被忽略。

要解决您可以使用的次要问题:-

    if (res > 0) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "Jugador modificado", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        botonesInicio();
    } else {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "No se ha podido modificar", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

【讨论】:

  • 很好的答案!非常完整且非常有用。问题已经解决,我的知识也得到了提高。非常感谢!
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