【发布时间】:2017-09-10 18:27:49
【问题描述】:
我想让我的游戏中的关卡从文本文件加载并将其加载到二维数组中,这就是关卡文本文件的外观:
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
5,5,5,5,5,5,5,5,5,5
6,6,6,6,6,6,6,6,6,6
7,7,7,7,7,7,7,7,7,7
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
我希望每个数字都是一个单独的棋子,逗号将充当分隔符,但我不知道如何实际将数据从中获取到我的二维数组中。这是我已经走了多远:
Tile[,] Tiles;
string[] mapData;
public void LoadMap(string path)
{
if (File.Exists(path))
{
mapData = File.ReadAllLines(path);
var width = mapData[0].Length;
var height = mapData.Length;
Tiles = new Tile[width, height];
using (StreamReader reader = new StreamReader(path))
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
Tiles[x, y] = new Tile(SpriteSheet, 5, 3, new Vector2(x * 64, y * 64));
}
}
}
}
}
Tiles[x, y] = new Tile() 行中的数字 5 和 3 表示纹理在纹理图中的位置。我想添加一个 if 语句,例如文件中的数字是否在左上角为 0,我希望 Tiles[0, 0] 设置为我的纹理图中的特定行和列。对此的任何帮助将不胜感激,我没有看到它!
【问题讨论】:
标签: c# arrays dictionary streamreader monogame