【发布时间】:2010-12-07 06:01:51
【问题描述】:
我正在开发一个用于自学的 POC,我希望在其中让我的用户以 LIVE 模式保持联系。例如,一个游戏,其中 4 个用户可以同时玩,这里我需要让这个用户连接到我的游戏。
M 不擅长 Socket 类型的编程,并且喜欢以服务方式进行。我想知道的是“最好的方法是什么”。根据我最初的头脑风暴,我决定我将使用 SilverLight(在浏览器中或浏览器外)作为前端 [我对此没有任何问题]。
我更关心后端。 我要么制作一个处理程序,要么制作一个 WCF 服务,要么使用全双工服务并为此使用池机制。作为一个随机的想法,我想出了一个 Timer 类型的逻辑,它会在客户端每 10 秒后触发一次并获得类似的状态
现在轮到掷骰子了吗
许多用户离开了家(如果 他们中的一些人离开了)
什么是连接用户状态 像那里的得分/积分等游戏和 更新
游戏视图按此结束
请在此处提供您最好的答案,这将有助于我了解这一点。
提前致谢
编辑:
开始赏金,因为我需要更多反馈。
FH
【问题讨论】:
标签: c# silverlight wcf design-patterns polling