【发布时间】:2012-01-09 15:20:40
【问题描述】:
您认为 WCF 是否提供了开箱即用的必要管道来支持在线多人游戏体验?特别是 实时 环境,如 WoW、Ultima Online 等。为什么或为什么?
最重要的考虑因素可能是:
包含的绑定是否足以应对这种情况?
除非有任何物理服务器要求,否则包含的绑定是否满足性能要求?
只是想看看你对此事的看法!
谢谢
【问题讨论】:
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什么样的网络游戏?这取决于游戏状态必须多久更新一次。是回合制还是实时的?
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@Evan,我澄清了我的问题。绝对是我感兴趣的实时游戏体验
标签: c# .net wcf web-services multiplayer