【发布时间】:2018-05-03 08:42:22
【问题描述】:
我正在尝试播放通过套接字从远程服务器接收到的 pcm 音频。这是我之前的问题link。这很好用,因为我使用循环缓冲区始终输入传入缓冲区。
但是我有一个问题,如果我没有为我的输出提供缓冲区,则会产生巨大的噪音。当我开始使用 AudioOutputUnitStart(_audioUnit) 并且没有缓冲区可以播放时,就会发生这种情况。
我怀疑我必须在下面的 OutputRenderCallback 函数中解决这个问题,或者我可能需要做其他事情:
static OSStatus OutputRenderCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData){
Test *output = (__bridge Test*)inRefCon;
TPCircularBuffer *circularBuffer = [output outputShouldUseCircularBuffer];
if( !circularBuffer ){
SInt32 *left = (SInt32*)ioData->mBuffers[0].mData;
for(int i = 0; i < inNumberFrames; i++ ){
left[ i ] = 0.0f;
}
return noErr;
};
int32_t bytesToCopy = ioData->mBuffers[0].mDataByteSize;
SInt16* outputBuffer = ioData->mBuffers[0].mData;
uint32_t availableBytes;
SInt16 *sourceBuffer = TPCircularBufferTail(circularBuffer, &availableBytes);
int32_t amount = MIN(bytesToCopy,availableBytes);
memcpy(outputBuffer, sourceBuffer, amount);
TPCircularBufferConsume(circularBuffer,amount);
return noErr;
}
非常感谢您的帮助。谢谢。
【问题讨论】:
标签: ios macos audiounit circular-buffer