【发布时间】:2017-02-26 15:31:22
【问题描述】:
我正在编写一个简单的益智游戏。简化的措辞我有一个类Level,它具有某些特征(对象的位置、初始配置和一些参数)。我打算做很多关卡,例如30。做起来有多聪明?每个级别我都有构造函数参数。
public Level (int a, int to, int s, int d, int e, int af);
当然我可以在代码中做每一关的一个对象,并手动设置所有的特征Tipo
Level Level 1 = New Level (552531, 552351, 55235531, 53253, 5153, 5151233);
Level Level 2 = New Level (3641, 346351, 553461, 5334653, 34653, 523462);
Level Level 3 = new level (6423, 461, 262346, 2346346, 234646, 62546);
...
Level Level30 = new level (235, 6346, 643654, 34624634, 346346, 534626);
当然,这适用于我的简单项目,可以而且看起来不错,但如果设计器会更难,并且会采用数组、字符串和其他对象?例如,我听说您可以存储存储在 xml 和 json 中的级别的描述。我应该使用它吗?会不会很方便?这方面的简单例子,或者比较易用性。不幸的是,我找不到它更方便,人们在这种情况下使用它。我也听说过C#中的资源,我可能不适合,因为描述的层次比较难。
【问题讨论】:
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您是如何获得这些级别值的?你打算做什么?这也取决于许多其他因素
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我手动生成的
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您可以编写一个小工具,将您的硬编码对象转换为 json 或 xml 文件,使用该工具生成文件。在你的主程序中基本上加载这些对象。
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那里有示例代码可以做到这一点?对于初学者来说,理想更容易