【发布时间】:2015-11-05 16:50:57
【问题描述】:
我正在为一个个人项目构建一个 XML 编辑器。使用 WinForms DataGridView 控件和 DataSet,我能够毫无问题地设置读取/编辑/保存,为每种类型使用单独的 XML 文件。
但是,当我开始尝试添加更多“高级”控件时,处理几个不同的文件变得很麻烦 - 需要 if 语句,具体取决于我正在处理的文件。因此,我尝试将这些文件合并为一个更大的文件,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Items>
<Armor>
<Item>
<Name>Test Armor</Name>
<Value>1234567</Value>
<Rarity>Common</Rarity>
<Slot>Chest</Slot>
<Damage>1234567</Damage>
<Defense>1234567</Defense>
<Health>1234567</Health>
<Mana>1234567</Mana>
<Strength>1234567</Strength>
<Dexterity>1234567</Dexterity>
<FlavorText>Something about stuff</FlavorText>
<ImageSource>C:\Items\img.gif</ImageSource>
</Item>
</Armor>
<Consumables>
<Item>
<Name>Test Potion</Name>
<Value>1234567</Value>
<Damage>1234567</Damage>
<Defense>1234567</Defense>
<Health>0.1234567</Health>
<Mana>0.1234567</Mana>
<Strength>1234567</Strength>
<Dexterity>1234567</Dexterity>
<FlavorText>Something about stuff</FlavorText>
<ImageSource>C:\Items\img.gif</ImageSource>
</Item>
</Consumables>
<Junk>
<Item>
<Name>Test Junk</Name>
<Value>1234567</Value>
<Stackable>Yes</Stackable>
<FlavorText>Something about stuff</FlavorText>
<ImageSource>C:\Items\img.gif</ImageSource>
</Item>
</Junk>
<QuestItems>
<Item>
<Name>Test Quest Item</Name>
<Stackable>Yes</Stackable>
<FlavorText>Something about stuff</FlavorText>
<ImageSource>C:\Items\img.gif</ImageSource>
</Item>
</QuestItems>
<Weapons>
<Item>
<Name>Test Weapon</Name>
<Value>1234567</Value>
<Rarity>Common</Rarity>
<Slot>Primary</Slot>
<Damage>1234567</Damage>
<Defense>1234567</Defense>
<Health>1234567</Health>
<Mana>1234567</Mana>
<Strength>1234567</Strength>
<Dexterity>1234567</Dexterity>
<FlavorText>Something about stuff</FlavorText>
<ImageSource>C:\Items\img.gif</ImageSource>
</Item>
</Weapons>
</Items>
还有从 Visual Studio 的 Create Schema 菜单生成的架构,并进行了最低限度的修改 - 例如将 unsignedInt 更改为 int:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema attributeFormDefault="unqualified" elementFormDefault="qualified" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<xs:element name="Items">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Armor">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Item" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" />
<xs:element name="Value" type="xs:int" />
<xs:element name="Rarity" type="xs:string" />
<xs:element name="Slot" type="xs:string" />
<xs:element name="Damage" type="xs:int" />
<xs:element name="Defense" type="xs:int" />
<xs:element name="Health" type="xs:int" />
<xs:element name="Mana" type="xs:int" />
<xs:element name="Strength" type="xs:int" />
<xs:element name="Dexterity" type="xs:int" />
<xs:element name="FlavorText" type="xs:string" />
<xs:element name="ImageSource" type="xs:string" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="Consumables">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Item" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" />
<xs:element name="Value" type="xs:int" />
<xs:element name="Damage" type="xs:int" />
<xs:element name="Defense" type="xs:int" />
<xs:element name="Health" type="xs:decimal" />
<xs:element name="Mana" type="xs:decimal" />
<xs:element name="Strength" type="xs:int" />
<xs:element name="Dexterity" type="xs:int" />
<xs:element name="FlavorText" type="xs:string" />
<xs:element name="ImageSource" type="xs:string" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="Junk">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Item" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" />
<xs:element name="Value" type="xs:int" />
<xs:element name="Stackable" type="xs:string" />
<xs:element name="FlavorText" type="xs:string" />
<xs:element name="ImageSource" type="xs:string" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="QuestItems">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Item" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" />
<xs:element name="Stackable" type="xs:string" />
<xs:element name="FlavorText" type="xs:string" />
<xs:element name="ImageSource" type="xs:string" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="Weapons">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Item" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" />
<xs:element name="Value" type="xs:int" />
<xs:element name="Rarity" type="xs:string" />
<xs:element name="Slot" type="xs:string" />
<xs:element name="Damage" type="xs:int" />
<xs:element name="Defense" type="xs:int" />
<xs:element name="Health" type="xs:int" />
<xs:element name="Mana" type="xs:int" />
<xs:element name="Strength" type="xs:int" />
<xs:element name="Dexterity" type="xs:int" />
<xs:element name="FlavorText" type="xs:string" />
<xs:element name="ImageSource" type="xs:string" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:schema>
这两个文件都完全代表它们的对应文件 - 我为 Armor、Consumables 等提供了单独的文件。
预期的结果是有一个文件代表以前单独的文件,这样:
Items 是root 节点。 Items 内是父节点 - Armor、Consumables 等。
每个父节点中都有子节点Item 及其属性。
据我所知,XML 结构和架构看起来是正确的,但是当我尝试将此文件读入我的程序时,我收到错误:System.FormatException - "Input string was not in a correct format."。
堆栈跟踪显示System.Number.StringToNumber 正在引发此异常。我已经对文件和架构进行了几次挖掘,但似乎无法找到发生这种情况的位置,并且异常详细信息没有提供更多详细信息。
在我的代码中,我只是在读取数据
DataSet data = new DataSet();
data.ReadXmlSchema(itemSchema);
data.ReadXml(itemData);
当文件/模式是分开的时,这个确切的方法没有问题,这进一步让我相信我只是忽略了 XML/模式中的一些东西。
在这一点上,我被卡住了,不确定它会是什么。如果有人能帮我解决这个问题,我将不胜感激。
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