【发布时间】:2015-09-19 15:40:40
【问题描述】:
有谁知道如何修改 csproj 文件以在构建期间生成代码文件而不实际引用文件?
类似的过程:
- 创建文件,
- 在构建期间动态引用临时文件
- 编译后的程序集有其他成员,具体取决于构建期间创建的文件
这样做的目的是创建一种使用 roslyn 而不是使用 t4 模板生成代码文件的方法,一旦您尝试根据属性执行某些操作,使用起来非常尴尬。
因此我计划提供一种方法来使用特殊的 csharp 文件(以获得完整的语法支持)根据该特殊文件的内容以编程方式生成文件。
我花了几个星期在互联网上查找资源(主题为 msbuild),但直到现在我似乎没有使用正确的关键字。
这个对我来说是最有见地的一个: https://www.simple-talk.com/dotnet/.net-tools/extending-msbuild/
我的猜测是,为了我的目的,正确的构建目标应该是“BeforeCompile”,以便以某种方式使用自定义代码文件填充构建过程。
是否有人对我的问题有经验,或者知道处理该任务的任何特定资源?
我得到了它的解决方案:
<UsingTask TaskName="DynamicCodeGenerator.DynamicFileGeneratorTask" AssemblyFile="..\DynamicCodeGenerator\bin\Debug\DynamicCodeGenerator.dll" />
<Target Name="DynamicCodeGeneratorTarget" BeforeTargets="BeforeBuild;BeforeRebuild">
<DynamicFileGeneratorTask>
<Output ItemName="Generated" TaskParameter="GeneratedFilePaths" />
</DynamicFileGeneratorTask>
<ItemGroup>
<Compile Include="@(Generated)" />
<FileWrites Include="@(Generated)" />
<!-- For clean to work properly -->
</ItemGroup>
</Target>
不幸的是,我没有按照建议使用属性组覆盖
更新:这个链接也很有趣:https://github.com/firstfloorsoftware/xcc/blob/master/FirstFloor.Xcc/Targets/Xcc.targets
【问题讨论】:
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BeforeTargets="BeforeBuild;BeforeRebuild"- 这是改变游戏规则的部分。
标签: msbuild