【发布时间】:2016-12-07 12:47:45
【问题描述】:
我正在尝试将 Dotfuscator 与 Unity3D 一起使用。在 Unity 中构建我的 Android 项目时,它使用它的内部单声道编译器。我将“AfterBuild”目标添加到“.csproj”文件中,如果我在 Visual Studio 2013 中构建项目,AfterBuild 可以工作。
所以我的问题是,如何为此修改 Unity 的构建管道?
我正在使用 Unity 5.4.2 和 VS 2013。
【问题讨论】:
标签: unity3d mono dotfuscator