【发布时间】:2019-02-26 00:36:06
【问题描述】:
我有一个带有角色控制器的玩家,以及一个带有胶囊碰撞器的子对象,它从玩家的角色控制器中伸出一点点,以检测玩家是否跳到上面有刚体的立方体上。玩家的孩子有一个名为“锤子”的标签,刚体立方体上有一个脚本。
由于某种原因,孩子没有检测到与刚体的碰撞。只有当玩家和孩子接触刚体时才会这样做。这是刚体立方体的代码:
private void OnCollisionEnter(Collision other) {
if(other.collider.tag == "hammer") {
Destroy(gameObject);
}
}
注意:不能为播放器添加刚体,否则会像 spazzling 过时一样闪烁。
【问题讨论】: