【发布时间】:2012-10-18 10:40:19
【问题描述】:
我正在使用 Unity3D 设置一个“实验”(与大学相关),我设计了一个迷宫,用户会收到潜意识提示(屏幕上显示的视觉箭头),这些提示应该只出现 14 毫秒然后消失。
我已经设计了 3D 迷宫,它真的很小(我不需要任何花哨的实验),因此当我使用第一人称控制器导航时我可以达到 1000fps(帧率不会成为问题)。我打算用 C# 编写一个脚本,以便在触发某些对象时显示这些箭头。
我想知道在 Unity 中是否可以仅以可接受的精度显示对象几毫秒(在我的情况下为 14 毫秒)...如果是这样,我应该使用哪种方法?有类似问题的想法或以前的经验吗?
提前谢谢你
【问题讨论】: