您可以将您的 Java 代码放入 .jar 或 .aar 插件中,然后从 C# 中调用它。您还可以使用 Unity 的 AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject API,这完全不需要 Java 编译插件。
使用AndroidJavaClass 和AndroidJavaObject API,相当于下面的Java 代码:
Intent call = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:+79011111115"));
在C#中如下:
string phoneNum = "tel: +79011111115";
//For accessing static strings(ACTION_CALL) from android.content.Intent
AndroidJavaClass intentStaticClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
string actionCall = intentStaticClass.GetStatic<string>("ACTION_CALL");
//Create Uri
AndroidJavaClass uriClass = new AndroidJavaClass("android.net.Uri");
AndroidJavaObject uriObject = uriClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("parse", phoneNum);
//Pass ACTION_CALL and Uri.parse to the intent
AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", actionCall, uriObject);
请记住,您必须在 Intent 上启动 Activity 才能完成它,下面是 Java 中的样子:
startActivity(call);
下面是 C# 代码中用于启动 Activity 的等效代码:
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject unityActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
try
{
//Start Activity
unityActivity.Call("startActivity", intent);
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogWarning("Failed to Dial number: " + e.Message);
}
最后,就像在 Java 中一样,您还必须添加 <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"></uses-permission> 权限,否则将无法正常工作。有关如何将此 Android 权限添加到 Unity,请参阅 this 帖子。
适用于 Android 6.0 及更高版本。您必须使用运行时权限。 This Github 项目应该可以正常工作。