【发布时间】:2019-12-14 18:01:54
【问题描述】:
【问题讨论】:
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请发布您的代码,并说明哪个部分没有按预期工作。
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我不知道该怎么做,这就是我寻求建议的原因。代码是让敌人跟随航路点,就是这样。我想让它们停在彼此旁边,而不是在最后一个航点上重叠。
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那么你将不得不创建多个航点(编队)。
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那么为每个对象单独的航路点?有道理,谢谢。
标签: c# unity3d game-development