【发布时间】:2020-11-22 17:45:23
【问题描述】:
所以我认为我有一个非常奇怪的错误.. 我有一个脚本,我生成随机颜色并将其分配给播放器,问题是颜色始终是白色但是当我查看检查器中的颜色面板时它显示的是正常的随机颜色。另一个有趣的事情是,当我在播放模式下更改检查器中的颜色时,它实际上会改变
float R = Random.Range(0, 226);
float G = Random.Range(0, 226);
float B = Random.Range(0, 226);
ColorToBeGenerate = new Color(R, G, B);
Player.GetComponent<SpriteRenderer>().color = ColorToBeGenerate;
【问题讨论】:
标签: c# unity3d game-development