【发布时间】:2019-12-05 11:25:35
【问题描述】:
我正在制作这个“游戏”,其中显示了一个对象,您可以稍后创建预制件的克隆或删除它们。到目前为止我有这个脚本
public class globalControl : MonoBehaviour
{
public GameObject prefabInstance;
GameObject prefabInstanceClone;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown("c"))
{
prefabInstanceClone = Instantiate(prefabInstance, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
}
if (Input.GetKeyDown("d"))
{
Destroy(prefabInstanceClone);
}
}
}
为了制作克隆,我正在使用
if(Input.GetKeyDown("c"))
{
prefabInstanceClone = Instantiate(prefabInstance, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
}
对于删除
if (Input.GetKeyDown("d"))
{
Destroy(prefabInstanceClone);
}
克隆我拥有的预制件没有问题,但是当我尝试删除克隆时,我只能删除最后创建的一个,并且我需要能够删除我拥有的所有克隆。
【问题讨论】:
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声明一个
List<GameObject>并使用它来添加和删除实例化的克隆