【发布时间】:2017-03-17 20:31:59
【问题描述】:
我有大约 10 个 3D 坐标,在 UNITY 3d 中,我想创建一个球路径轨迹,如下面的 Hawkeye 示例。到目前为止,我创建了十个球游戏对象,它们显示在我拥有的 10 个坐标中(使用非常简单的脚本将这些球定位在每个坐标处)。我怎样才能使它有点“链接”坐标。
【问题讨论】:
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如果它是一个适当的抛物线,那么只需施加一个力,让重力来完成其余的工作吗?如果您对 x 坐标感到困惑,那么既然您有点,那么反转值并获得所需的角度和力应该很容易?否则只是朝着点倾斜,如果你想要它让路径跟随球,那么你可以使用固体粒子。
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你能澄清一下你的要求吗?您只是想对球应用运动并使其通过航路点,还是想显示代表球未来路径的实际网格(如图所示)?如果您想以图形方式显示路径,您只需要在编辑器中,还是在运行时在游戏中?