【发布时间】:2015-11-16 06:07:26
【问题描述】:
我在使用一个简单的脚本时遇到了一些问题,这会导致精灵出现抖动。脚本所做的只是:
public float speed;
void Update ()
{
var pos = transform.position;
pos.y += speed * Time.deltaTime;
transform.position = pos;
}
此代码在编辑器或独立版本中运行良好,但当我尝试在我的 iOS 设备上运行它时,我看到一些抖动。该场景有 3 个使用上述脚本的游戏对象,并且没有刚体物理。这只是三个物体在没有任何物理的情况下坠落。
知道为什么会导致抖动吗?
【问题讨论】: