【发布时间】:2019-08-28 06:53:38
【问题描述】:
我目前正在 Unity 中开发一款游戏,我想检测是否 (iPhone) 设备是否在通话过程中,实际上游戏在通话过程中崩溃。
我认为问题在于我在录制游戏会话的同时,也在录制游戏的声音和效果:
private void StartMicrophone () { // Create a microphone clip
microphoneSource.clip = Microphone.Start(null, true, 60, 48000);
microphoneSource.loop = true;
while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }
microphoneSource.Play();
}
【问题讨论】:
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调用不是主要问题,当统一应用程序进入后台时,它会调用 OnApplication Pause 并且你的逻辑必须去那里docs.unity3d.com/ScriptReference/… 更多看这里
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请向我们展示您认为可能导致崩溃的代码
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我认为问题在于我在录制游戏会话时,我也在录制游戏声音和效果:private void StartMicrophone () { // 创建一个麦克风剪辑micSource.clip = Microphone.Start (null, true, 60, 48000);麦克风源.loop = true; while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }micSource.Play(); }
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可能是我无法访问麦克风,因为它在通话过程中是手机的控制器,但是如何检测到这一点以防止通话过程中录音?