【问题标题】:How to recognize a multiple Vuforia AR targets in Unity without creating a separate object for each?如何在 Unity 中识别多个 Vuforia AR 目标而不为每个目标创建单独的对象?
【发布时间】:2018-07-10 19:42:06
【问题描述】:

我正在尝试使用 UnityVuforia 制作一个简单的 AR 应用。

我在 Vuforia 数据库中有大量的 AR 目标,我的目标是每个目标都能被 AR 摄像头识别,并在屏幕上显示目标名称(以了解识别了哪一个)。

我是 Unity 开发的新手,所以现在我只制作了一个应用程序,其中所有目标都位于一个场景中,为 ImageTargets,并且在它们之上是识别时显示的对象。我想增加目标的数量,但是在场景中为所有目标创建单独的对象看起来是错误的。

有没有办法在场景中添加大量目标而无需手动创建它们?

【问题讨论】:

    标签: unity3d augmented-reality vuforia


    【解决方案1】:

    我认为每个图像目标一个游戏对象是正确的做法。如果您不想从场景中的大量复杂对象开始,您可以使用预制件和跟踪事件而不是它们之上的对象来动态实例化目标的内容。

    更多详情:https://library.vuforia.com/articles/Solution/Working-with-Vuforia-and-Unity.html

    【讨论】:

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