【发布时间】:2018-01-05 13:48:33
【问题描述】:
我在 Android 系统上使用 Unity 5.6.0 工作,第一次启动是下载一些文件(一个 .txt 和 4 个 .mp4)。
在此之后,我的应用程序将使用这些文件。在第二次启动时,应用将加载文件,而不是下载。
通过从服务器获取Byte[] 并在之后获取File.WriteAllBytes 来保存文件。
我的问题是,我不想让用户访问这些文件。
如何将文件保存在游戏目录中并对用户隐藏?
【问题讨论】:
-
要隐藏文件,您需要加密文件并在不使用文件扩展名的情况下保存。
标签: c# android unity3d download mono