【问题标题】:UnusedBytecodeStripper2.exe did not run properlyUnusedBytecodeStripper2.exe 没有正常运行
【发布时间】:2015-06-16 12:45:06
【问题描述】:

我正在尝试为 iOS 构建我的 iOS 游戏。我将脚本后端设置为 IL2CPP(armv7 和 arm64),但出现以下错误..

我使用MobileMoveScript Plugin 2.1.3Mobile Social Plugin 6.6。我认为插件没有任何问题,因为我尝试单独构建它们并且它有效。

运行失败

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out "/Users/abeltherock007/Documents/Unity Projects/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea/Data/Managed" -l none -c link -x “/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml” -f "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/il2cpp/LinkerDescriptors" -x "/Users/abeltherock007/Documents/Unity Projects/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea/Data/Managed/../platform_native_link.xml" -x "/Users/abeltherock007/Documents/Unity Projects/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea/Data/methods_pointedto_by_uievents.xml" -x "/Users/abeltherock007/Documents/Unity Projects/Talking Superstar 2/Assets/link.xml" -d "/Users/abeltherock007/Documents/Unity 项目/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea/Data/Managed" -a "/Users/abeltherock007/Documents/Unity Projects/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll" -a "/Users/abeltherock007/Documents/Unity Projects/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll"


标准输出; Mono CIL 链接器中的致命错误 Mono.Cecil.AssemblyResolutionException:无法解析程序集: 'U3DXTCore,文化 = 中性,PublicKeyToken = null' 在 Mono.Linker.LinkContext.Resolve(IMetadataScope 范围)[0x00000] 在 :0 在 Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.GetAssembly (Mono.Linker.LinkContext 上下文,System.String assemblyName) [0x00000] 在 :0 处 Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.ProcessAssemblies (Mono.Linker.LinkContext 上下文,System.Xml.XPath.XPathNodeIterator 迭代器)[0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.Process () [0x00000] in :0 在 Mono.Linker.Steps.BaseStep.Process (Mono.Linker.LinkContext 上下文)[0x00000] in :0 在 Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext 上下文) [0x00000] in :0 在 Mono.Linker.Driver.Run () [0x00000] in :0 在 Mono.Linker.Driver.RunDriver (Mono.Linker.Driver 驱动) [0x00000] in :0 stderr:

UnityEngine.Debug:LogError(Object) UnityEditorInternal.Runner:RunManagedProgram(String, String, String, CompilerOutputParserBase) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:RunAssemblyLinker(IEnumerable`1, 字符串&,字符串&,字符串,字符串) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:StripAssembliesTo(String, String, 字符串&、字符串&、字符串、字符串、IEnumerable`1) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String, String, String&, 字符串&、字符串、字符串、IEnumerable`1) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String[], String[], String, 字符串、字符串&、字符串&、字符串、字符串、IEnumerable`1) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:RunAssemblyStripper(IEnumerable, 字符串,字符串 [],字符串 [],字符串) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:StripAssemblies(String[], String) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:Run() UnityEditorInternal.IL2CPPUtils:RunIl2Cpp(字符串,字符串, IIl2CppPlatformProvider, Action`1, RuntimeClassRegistry) UnityEditor.HostView:OnGUI()

【问题讨论】:

  • 播放器设置中的“剥离级别”和“Api 兼容性”使用了哪些设置?我在 U3DXTCore 上看到过一些类似的问题,它们通常取决于这些设置。

标签: unity3d il2cpp


【解决方案1】:

我遇到了这个问题,并没有在网上找到任何东西,但我终于解决了。 这里的问题是适用于 iOS 的 u3dxt 插件。它不是 64 位兼容的,或者至少我使用的版本不是。所以你必须解决它。 我删除了插件,一切正常。 另请注意,即使您删除了插件并且链接文件仍然存在于 Asset/ 文件夹中,问题也不会得到解决。所以删除插件文件夹和u3dxt链接文件。

【讨论】:

  • 我删除了 u3dxt,但没有删除 link.xml 文件。您的解决方案也为我解决了,谢谢!
  • 我在哪里可以找到 mac 上的 link.xml,有什么想法吗?
  • @AhmetAkkök 它位于项目的 Assets/ 文件夹中。您还可以在项目中统一搜索 link.xml。确保只删除与 u3dxt 插件相关的文件
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