【发布时间】:2021-05-10 09:44:45
【问题描述】:
我一直在四处寻找,关于这个话题的内容并不多。我目前正在尝试制作一个双重健康栏,如果一个低,另一个会上升,类似于斗争系统。
像这样:
到目前为止,我已经创建了两个统一的 2d 滑块,一个具有从左到右的锚点(红色的),另一个具有从右到左的锚点,但是一个是重叠的,并且不会低于其原始长度,但可以再高一点,我试过改变最小值和最大值,但这没有帮助。
我怎样才能让它变低,同时让另一个滑块上升?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class healthbar : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
public void SetHealth(int health)
{
slider.value = health;
}
}
到目前为止,这是我的红条脚本。
【问题讨论】: