【发布时间】:2019-03-27 18:24:20
【问题描述】:
好的,我正在使用这个脚本和一个成功地统一展开的图像:
// 每帧调用一次更新 无效更新(){
circle2.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(currentValue * 6.28f), Mathf.Cos(currentValue * 6.28f), 0f) * 1;
if (currentValue < 100) {
currentValue += speed * Time.deltaTime;
//ProgressIndicator.text = ((int)currentValue).ToString () + "%";
//LoadingText.SetActive (true);
}
LoadingBar.fillAmount = currentValue / 100;
我正在尝试制作类似 Apple Watch 圆圈的东西,其中端盖是圆形的。为此,他们在这里说使用他们列出的 vector3 在笔画末端定位一个圆圈:
https://forum.unity.com/threads/ui-rounded-circular-bar.461067/
这不起作用。如何将圆定位在展开行程的末端/圆的一部分的任何位置?
【问题讨论】:
标签: c# user-interface unity3d