【发布时间】:2016-07-24 18:03:09
【问题描述】:
我有一个统一的场景,其中有 4 个立方体和按钮,这个按钮是隐藏的,只有在某些事件发生时才会出现。因此,当此按钮未隐藏时,我按下它并且该按钮后面的对象也被单击,我不希望它们也被单击,我怎样才能使该唯一按钮被单击,仅此而已?和上一个提到的问题 - 我可以让属于指定层的对象不可交互,所以当我不想让玩家点击它们时,玩家将无法点击它们?
MonoBehaviour 中的默认方法捕获 Cube 的点击 -
void OnMouseDown()
{
Debug.Log("Cube clicked");
}
按钮是作为内置的 Unity UI 对象“按钮”创建的,当我点击它时会启动我选择的一些方法,因此所有捕获点击按钮的代码都不是我自己编写的,而是 Unity 的创建者编写的
【问题讨论】:
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请编辑您的问题并添加一个代码,显示您如何检测按钮点击以及您如何检测按钮后面的该对象的点击。这将有助于帮助您。不要包含所有代码,只包含检测点击或类似内容的一段代码
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Thahks 的建议,做到了
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你只输出代码来检测被点击的对象。您用来检测 Button 何时被点击的代码在哪里?
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@Programmer 没有这样做的代码,它的实现就像屏幕截图上显示的 SP 一样,unity 允许我选择单击按钮时启动的方法,并且捕捉点击本身会执行 unity 引擎
标签: c# user-interface unity3d