【发布时间】:2016-11-18 11:41:35
【问题描述】:
我无法解决这个问题,我希望有人知道该怎么做。
我有什么
画布上的按钮和文本字段,参见图片:
我有一个名为 HumanInstructions 的脚本,它的初始化如下:
public Text CommunicationMessage;
public Button CommunicationButton;
现在我可以通过在下拉菜单中选择按钮/文本字段来在检查器中分配相应的游戏对象。
我想要的,是通过脚本选择游戏对象。文本字段称为 CrazyMsg,按钮称为 CommunicationButton。所以我想要这样的东西:
public override void OnAwake ()
{
CommunicationMessage = GameObject.find("CrazyMsg");
CommunicationButton = GameObject.find("CommunicationButton");
}
它不起作用。救命!
【问题讨论】:
标签: c# unity3d nullreferenceexception gameobject