【发布时间】:2015-12-15 02:40:15
【问题描述】:
我是 Unity 的新手,如果这是基本问题,请提前抱歉,但我尝试在网上寻找类似的问题并找到答案。我有一个向前移动的游戏对象,当一个变量设置为 true 我希望该游戏对象向后移动 X 个单位,但是当设置回来 false 我希望游戏对象返回到之前的运动。我编码的内容使游戏对象向前移动,但是当被变量触发时它不会向后移动。你能告诉我我做错了什么吗?
public MonsterTarget monTarget;
public BandageTarget banTarget;
public Transform target;
public float speed;
public float backSpeed;
public bool back;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
back = monTarget.targetMove;
if (target.position.x > -11)
{
target.Translate(speed, 0, 0);
if (back == true)
{
Debug.Log("MOVE BACK");
target.Translate(backSpeed, 0, 0);
}
monTarget.targetMove = false;
}
}
【问题讨论】: