【发布时间】:2021-11-10 20:22:12
【问题描述】:
我有一个使用 URP 统一制作的 hololens 应用程序。我添加了第二个渲染类型基础的相机,并将输出纹理设置为自定义渲染纹理。我将相机背景类型设置为未初始化。我创建了一个材质并将渲染纹理设置为表面输入底图。然后我创建了一个平面,将材质拖到上面,并将其放置在主摄像机的视野中。我在第二个摄像头的视野中添加了一个立方体。我按照此链接执行此操作...Rendering to a Render Texture
结果是我在主摄像头中看到了平面和第二个摄像头(立方体)的输出,这就是我想要的。但我看到整个飞机以及黑色背景。有没有办法让飞机看起来是透明的,所以只显示立方体?
【问题讨论】: