【问题标题】:WebCamTexture with a Virtual Camera带有虚拟相机的 WebCamTexture
【发布时间】:2019-05-10 12:56:21
【问题描述】:

在 Unity 中,我使用的是 WebCamTexture(在此讨论:Display live camera feed in Unity

但是 WebCamTexture 似乎只能检测物理网络摄像头,但是如何让它使用虚拟网络摄像头呢?

我想使用虚拟网络摄像头,例如 OBS (https://obsproject.com/welcome) 或任何其他“虚拟摄像头”视频流,如何为 WebCamTexture 选择它?

我试过但只检测到物理摄像头,我不知道如何检测虚拟摄像头。

列出并打印出它检测到的连接设备:

var devices : WebCamDevice[] = WebCamTexture.devices;
for( var i = 0 ; i < devices.length ; i++ )
Debug.Log(devices[i].name);

连接到附加的网络摄像头并将图像数据发送到纹理:

WebCamTexture webcam = WebCamTexture("NameOfDevice");
renderer.material.mainTexture = webcam;
webcam.Play();

但它找不到“虚拟相机流”......

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    使用虚拟相机进行此操作的机制称为 RenderTexture。您可以在编辑器中手动创建资产,而不是使用代码创建它,将其分配给相机并将其分配给材质

    【讨论】:

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