【发布时间】:2019-09-23 17:33:52
【问题描述】:
我有一个加电游戏对象,上面附有一个灯光组件。
精灵显示得很好,但是当游戏对象放置在另一个精灵(例如背景墙)上时,光晕效果不起作用。
我认为这是材质的问题(因为我尝试了其他方法,例如更改剔除蒙版、排序层等) - 但是,我不知道要更改哪些属性才能使光线可见。
我正在使用区域光。
【问题讨论】:
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我建议不要使用烘焙灯。我相信
Light组件是一个 3d 对象,它的 z 位置非常重要。
我有一个加电游戏对象,上面附有一个灯光组件。
精灵显示得很好,但是当游戏对象放置在另一个精灵(例如背景墙)上时,光晕效果不起作用。
我认为这是材质的问题(因为我尝试了其他方法,例如更改剔除蒙版、排序层等) - 但是,我不知道要更改哪些属性才能使光线可见。
我正在使用区域光。
【问题讨论】:
Light 组件是一个 3d 对象,它的 z 位置非常重要。
我希望我没看错你的游戏是 2D。如果是这样,请查看2D Lights
【讨论】: