【问题标题】:Unity 5.4 - Zooming RTS camera without FoV manipulationUnity 5.4 - 无需 FoV 操作的缩放 RTS 相机
【发布时间】:2016-12-30 22:28:46
【问题描述】:

我正在尝试为我的游戏创建一个 RTS 风格的相机控制系统,但我碰壁了,不知道如何继续。

我想要发生的事情如下:

  1. 鼠标单击 + 拖动 = 将相机移动到世界各地(有效)
  2. 鼠标滚轮单击 + 拖动 = 在世界各地旋转相机(有效)
  3. 鼠标滚轮 = 使用 MoveToward/Transform.Forward..etc 放大/缩小(有点用)

在另一个脚本中,我可以进行 FoV 缩放,但它并不适合我想要创建的体验类型。相反,我试图将相机物理地移动到它所指向的方向。

这个当前的脚本有 90% 的功能,因为它可以上面列出的所有事情,但是当我在滚动缩放后单击 + 拖动以移动到新位置时,相机会重置为原来的位置。

以下是 Update() 中发生的情况:

    void Update ()
{
    currentPosition = transform.position;
    scrollAxis = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) 
    {
        mouseOrigin = Input.mousePosition;  
        isPanning = true;
    }
    // cancel on button release
    if (!Input.GetMouseButton (0)) 
    {
        isPanning = false;
    }
    //move camera on X & Y
    else if (isPanning) 
    {
        Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint (Input.mousePosition - mouseOrigin);
        Vector3 move = new Vector3 (pos.x * -panSpeed, pos.y * -panSpeed, 0);
        Camera.main.transform.Translate (move, Space.Self);
        transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0 );
        transform.localPosition = new Vector3( transform.position.x, transform.position.y - (transform.position.y - (initialPosition.y)), transform.position.z );
    }
    //rotate camera with mousewheel click
    if (Input.GetMouseButton(2)) {
        yRotation -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
        yRotation = Mathf.Clamp(yRotation, -80, 80);
        xRotation += Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
        xRotation = xRotation % 360;
        transform.localEulerAngles = new Vector3(yRotation + initialRotation.x, xRotation + initialRotation.y, 0);
    }
    //zoom with scroll
    if ( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && !isPanning) {             
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10000f * scrollAxis, Space.Self ); 
        transform.localPosition = new Vector3( transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z );
    }

}

非常感谢任何帮助,谢谢!

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d unity5


    【解决方案1】:

    在朋友的帮助下解决了。

    每次缩放时都需要重置initialPosition Vector3,以防止弹回原始位置。

    if ( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) {             
    transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10000f * scrollAxis, Space.Self );
    initialPosition = transform.position;
    }
    

    【讨论】:

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