【发布时间】:2016-12-30 22:28:46
【问题描述】:
我正在尝试为我的游戏创建一个 RTS 风格的相机控制系统,但我碰壁了,不知道如何继续。
我想要发生的事情如下:
- 鼠标单击 + 拖动 = 将相机移动到世界各地(有效)
- 鼠标滚轮单击 + 拖动 = 在世界各地旋转相机(有效)
- 鼠标滚轮 = 使用 MoveToward/Transform.Forward..etc 放大/缩小(有点用)
在另一个脚本中,我可以进行 FoV 缩放,但它并不适合我想要创建的体验类型。相反,我试图将相机物理地移动到它所指向的方向。
这个当前的脚本有 90% 的功能,因为它可以做上面列出的所有事情,但是当我在滚动缩放后单击 + 拖动以移动到新位置时,相机会重置为原来的位置。
以下是 Update() 中发生的情况:
void Update ()
{
currentPosition = transform.position;
scrollAxis = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
mouseOrigin = Input.mousePosition;
isPanning = true;
}
// cancel on button release
if (!Input.GetMouseButton (0))
{
isPanning = false;
}
//move camera on X & Y
else if (isPanning)
{
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint (Input.mousePosition - mouseOrigin);
Vector3 move = new Vector3 (pos.x * -panSpeed, pos.y * -panSpeed, 0);
Camera.main.transform.Translate (move, Space.Self);
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0 );
transform.localPosition = new Vector3( transform.position.x, transform.position.y - (transform.position.y - (initialPosition.y)), transform.position.z );
}
//rotate camera with mousewheel click
if (Input.GetMouseButton(2)) {
yRotation -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
yRotation = Mathf.Clamp(yRotation, -80, 80);
xRotation += Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
xRotation = xRotation % 360;
transform.localEulerAngles = new Vector3(yRotation + initialRotation.x, xRotation + initialRotation.y, 0);
}
//zoom with scroll
if ( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && !isPanning) {
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10000f * scrollAxis, Space.Self );
transform.localPosition = new Vector3( transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z );
}
}
非常感谢任何帮助,谢谢!
【问题讨论】: