【发布时间】:2013-08-06 15:55:10
【问题描述】:
我想在我的船的 3D 模拟中允许船在所有轴上旋转和移动。然而,我对船的运动进行编程的方式使得这不可能。
它的移动方式:
this.transform.Translate(Vector3.left * Time.smoothDeltaTime * speed);
它的转动方式:
this.transform.Rotate(Vector3.forward * Time.smoothDeltaTime * (int)horizontal)
船的形状也使得它不可能简单地在坚固的底座上移动,因为它确实具有三角形形状(用于水下碰撞)。
所以我想做的是让船受到重力的影响,但仍然漂浮在水面上。然后,当船碰到什么东西时,它需要能够“滚动”,然后最终回到它的正常位置。
那么,有没有什么办法可以让物体在撞到东西后慢慢恢复正常旋转(z旋转0),一旦达到一定高度就不受重力影响。 (Y 值为 34.75)
船有一个刚体和一个Mesh Collider
【问题讨论】: