【发布时间】:2019-07-15 18:50:35
【问题描述】:
我正在制作一款游戏,我希望在跳跃时感觉像在《超级马里奥兄弟》中跳跃。我可以使用键盘或控制器获得我想要的结果,因为它们具有 KeyDown、Key(按下时)和按键。但是 touchButtons 只有一个布尔值。 (按下或未按下)有没有办法解决这个问题?
我尝试使用 Input.GetTouch 并使用开始和结束阶段,这给出了正确的结果,但我不确定如何将它实现到 GUI 按钮中。
我使用的代码有一个带有脚本的 GUI 按钮,当按下按钮时,joybutton.Pressed = true
void PlayerJump()
{
bool canJump = charController.isGrounded;
//Button Pressed start jumpDuration
if (joybutton.Pressed && canJump)
{
isJumping = true;
jumpDuration = jumpTime;
}
if (isJumping == true)
{
if (jumpDuration > 0)
{
vertical_Velocity = jump_Force;
jumpDuration -= Time.deltaTime;
}
//timer runs out
else
{
isJumping = false;
}
}
//cancel jump if mid-air
if (!joybutton.Pressed)
{
isJumping = false;
}
}
一旦玩家使用 GUI 触摸按钮着陆,我无法阻止他们跳跃。我通过键盘和游戏手柄按钮获得了想要的结果。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d game-engine