【发布时间】:2017-05-12 05:49:36
【问题描述】:
我是 Unity 新手。我有一个不可见的 GameObject ,叫它 A,只有一个脚本,它多次实例化一个预制 B。我需要生成的 B 的克隆来引用回 A,我了解到为了使其工作,A 本身必须是一个预制件(如果我错了,请纠正我) 生成的 B 对象对鼠标点击做出反应并调用A 的方法。问题是在 A 的这个被调用方法中,A 本身的变量具有我不期望的值,例如在 Start() 中初始化为 0 并且从未使用过的某个变量的值为12. 似乎每个生成的对象 B 都有一个对其“自己的” A 的引用,并且 A 的变量具有随机值。我错过了什么?
【问题讨论】:
-
您能否提供附加到 A
GameObject的脚本?
标签: unity3d