【发布时间】:2019-05-04 15:30:57
【问题描述】:
我有一个被玩家摧毁的物体,当用户摧毁整个物体时,他完成了关卡。所以我想在不改变场景的情况下加载下一个对象(可能是预制件?)。如果必须加载下一个对象,最好的方法是,例如,如果它们具有更高级别的更高编号,例如 Cube1、Cube2 ...
但是为了限制代码中的干扰,最好这样做,以便所有引用都通过将包含所有对象的标签,还是有更好的方法?我使用下面的代码自己加载了新对象,但我说的是计数点、对象的移动等。
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("Cubes2", typeof(GameObject))) as GameObject;
如果以下每个对象都有相同的标签,如何依次简化它们的加载?如果玩家升到 3 级,Cube3 将不得不加载,如何更改此代码以连续加载而不为 100 个对象中的每个对象添加 100 行连续代码?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d game-development