【发布时间】:2014-04-04 16:16:08
【问题描述】:
我正在尝试找到合适的词来描述我遇到的问题,希望这可以解释问题。
我在两个不同的类中有两个 Update() 方法,其中的一些功能依赖于另一个类的数据。代码 A 依赖于代码 B 的数据,使用 Debug.Log() 我发现代码 B 的 Update() 是在代码 A 的 Update()。
我的问题是,是否有现成的方法来控制 Update 方法的调用堆栈?如果有怎么做?如果没有,有没有人有任何我可以用来解决问题的技术。我意识到我可以在代码 B 中创建可以在更新中从代码 A 调用的方法来解决问题,但我很想知道是否有其他方法可以解决问题。
【问题讨论】:
标签: c# c#-4.0 unity3d logic unityscript